Der Sog ist immer das Schlimmste.
Ein freier Fall, der Magen verkrampft, Adrenalin schiesst durch den Körper - und dann ist man da, im Normalraum.
Mit der Zeit gewöhnt man sich an den Übertritt, doch das ungute Gefühl verschwindet nie.
Davor, dass etwas schiefgeht und man für immer im Zwischenraum gefangen ist.
Davor, dass man nach dem Übertritt in den Lauf einer Waffe blickt.
Doch auch dieses Mal passierte nichts dergleichen. Für einen Kurzen Moment fühlte und hörte sie nichts. Ty'riel fand sich auf einer Lichtung wieder, die Geräusche des Waldes ringsherum wurden lauter, ganz so als ob diese vorher von einem Rauschen überlagert worden waren, das sich jetzt auflöste.
Seit zwei Tagen waren die Ranger nun auf diesem Planeten und hatten ihre Beobachtungen an die Hauptschar gesandt: alles ruhig, war der Tenor. Über Ty'riel und ihrer kleinen Gruppe Warpspinnen schien ein fahler Sichelmond - ein gutes Omen - und so machte sich die Gruppe daran eine geeignete Stelle für einen Brückenkopf zu finden. Mit geübter Zielstrebigkeit schwärmten die Spinnen aus, immer wieder aus dem hier und jetzt verschwindend und Zeitgleich an anderer Stelle auftauchend, um die Lichtung abzusichern.
Ty'riel nahm mit An'thas Kontakt auf, teilte ihm mit, dass er in drei Stunden folgen könnte und machte sich dann daran die Gegend nach weiteren Netzzugängen abzusuchen. Dies war ihr 1521 Übertritt und sicherlich würden noch einmal genausoviele folgen, bis das Weltenschiff wieder sicher an das Netzt der Tausend Tore angeschlossen wäre. Sie verdrängte ihr Heimweh und machte sich an die Arbeit.
Die Idee hinter der Eldar Armee ist eine Expeditionsstreitmacht, die von ihrem Weltenschiff ausgesandt wurde, um das Netz der Tausend Tore zu erkunden und kartographieren. Nach einem Unglück war das Weltenschiff vom Netz abgetrennt und stellt nun nach und nach die alten Verbindungen wieder her.
Hauptthema der Armee ist das verdeckte Operieren, also liegt eine Hauptaugenmerk auf Truppen die gut im schleichen, schnellen Bewegungen und Hinterhalten sind. Anführer sind Ty'riel, ein Autarch, und An'thas, ein Runenprophet. Als ungleiches Paar sollen sie die Schreiter zum Erfolg führen.
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